lunes, 24 de septiembre de 2018

Nuevas Tecnologías
2018







En esta nueva unidad ,los  invito a introducirse en la temática, para ello deben hacer muchas preguntas en el transcurso de este proceso, y así encontrar el tema innovador y creativo con el cuál vas a trabajar.


NO LO OLVIDES!!   INNOVADOR Y CREATIVO!


¿Qué entiendes por "Nuevas tecnologías"?  describe con tus palabras.


Con tu pareja de trabajo o en forma individual comienza la etapa de investigación.
  1. Crea la bitácora de trabajo,  comparte con la profesora a través de documentos de Google . (ameza@colegioit.cl)
  2. Comienza a investigar,  para ello CREA muchas preguntas y contesta las siguientes, profundiza en dar una respuesta con fundamento y en contexto, analizando y sintetizando la información, de tal manera que se entienda y adecue a la lectura de un adolescente como tú. ( NO COPIES Y PEGUES...  REDACTA CON TUS PALABRAS LO QUE ENTENDISTE ) 
  3. Al responder , incrementa tu investigación con más preguntas, con ejemplos de uso, con imágenes, dibujos, textos y/o videos  y deja registro al final, los links que visitaste.
  4. Para realizar las citas en APA debes colocar (link o fuentes de información):  
Apellido, A. A. (Fecha). Título de la página. Lugar de publicación: Casa publicadora. dirección de donde se extrajo el documento (URL).
Ejemplo:

Argosy Medical Animation. (2007-2009). Visible body: Discover human anatomy. New York, EU.: Argosy Publishing. Recuperado de http://www.visiblebody.com

Inicia tu investigación contestando las siguientes preguntas:


  • ¿Qué es ARDUINO? ¿Cómo funciona? ¿Para qué sirve?. 
  • ¿Que es el APP INVENTOR?  ¿Cuáles son sus usos? ¿Cómo puedo aprender a usarlo? 
  • ¿Qué es REALIDAD VIRTUAL? ¿Como podemos trabajar con ella? ¿Qué programas o aplicaciones podemos utilizar? ¿Dónde se está usando actualmente?
  • ¿Qué es REALIDAD AUMENTADA? ¿Cómo podemos aprender a diseñarla o crearla?¿Qué programas o APP puedo utilizar para crear o utilizarla? ¿Dónde se usa?.
  • ¿Cuál es la diferencia entre Realidad aumentada y virtual?

  • ¿Qué es la INTERNET DE LAS COSAS? ¿Para qué sirve? ¿Cuál es su sigla? ¿Qué objetos tecnológicos existen hoy y que utilizan la Internet de las cosas?
  • ¿Qué es la INTELIGENCIA ARTIFICIAL? ¿Dónde podemos encontrarla hoy, en qué objetos? 
  • ¿Qué otros programas o nuevas tecnologías encontraste y crees que sería bueno conocer? describe y profundiza.
  • Pregunta a expertos o personas que tu sabes que tienen acceso a información relacionada.
  • ¿Que es la animación 3D? ¿Como se puede hacer una animación 3D? ¿Qué programas existen en la actualidad? ¿Hay programas gratuitos y cómo accedo a ellos?



Investiga otras tecnologías que hayas visto u oído hablar!!  busca alternativas que llamen tu atención!    





Algunos tutoriales e ideas que te pueden ayudar a elegir tu tema:


APP INVENTOR :  Cómo hacer el  jugo del Gato.  El típico juego del Gato.. pero, en tu celular y hecho por ti,...  es una buena idea!

Cómo controlar una puerta en forma automática con Arduino   ¿Te gustaría controlar la puerta de tu dormitorio?

Cubo Led con ARDUINO   Desafíate a ti mismo... e intenta!!

Cómo hacer una máquina CNC    

Impresora 3D Casera, con partes recicladas y Arduino


miércoles, 30 de agosto de 2017

UNIDAD : NUEVAS TECNOLOGÍAS

Nuevas Tecnologías







INSPIRADOR!!...  Para perseverar , ser creativos e Innovadores! Tú también puedes hacer realidad tus ideas!









En esta nueva unidad ,te invito a introducirte en la temática, para ello debes hacerte muchas preguntas en el transcurso de este proceso, y así encontrar el tema innovador y creativo con el cuál vas a trabajar.



¿Qué entiendes por "Nuevas tecnologías"?  describe con tus palabras.


Con tu pareja de trabajo o en forma individual comienza la etapa de investigación.
  1. Crea la bitácora de trabajo,  comparte con la profesora a través de documentos de Google . (ameza@colegioit.cl)
  2. Comienza a investigar, para ello contesta las siguientes preguntas y profundiza en dar una respuesta con fundamento y en contexto, analizando y sintetizando la información, de tal manera que se entienda y adecue a la lectura de un adolescente como tú. ( NO COPIES Y PEGUES...  REDACTA CON TUS PALABRAS LO QUE ENTENDISTE) 
  3. Al responder , incrementa tu investigación con ejemplos de uso, con imágenes, dibujos, textos y/o videos  y deja registro al final, los links que visitaste.                        Para realizar las citas en APA  debes colocar:
    Apellido, A. A. (Fecha). Título de la página. Lugar de publicación: Casa publicadora. dirección de donde se extrajo el documento (URL).
    Ejemplo:
    Argosy Medical Animation. (2007-2009). Visible body: Discover human anatomy. New York, EU.: Argosy Publishing. Recuperado de http://www.visiblebody.com



  • ¿Qué es ARDUINO? ¿Cómo funciona? ¿Para qué sirve?. 

  • ¿Que es el APP INVENTOR?  ¿Cuáles son sus usos? ¿Cómo puedo aprender a usarlo? 
  • ¿Qué es REALIDAD VIRTUAL? ¿Como podemos trabajar con ella? ¿Qué programas o aplicaciones podemos utilizar? ¿Dónde se está usando actualmente?
  • ¿Qué es REALIDAD AUMENTADA? ¿Cómo podemos aprender a diseñarla o crearla?¿Qué programas o APP puedo utilizar para crear o utilizarla? ¿Dónde se usa?.
  • ¿Cuál es la diferencia entre Realidad aumentada y virtual?
  • ¿Qué es SCRATCH? ¿Cómo puedo acceder a este programa? ¿Para qué sirve?
  • ¿Qué son las ANIMACIONES 3D? ¿Qué programas son los más usados hoy en día? ¿En qué consiste la forma de uso de este tipo de programas?
  • ¿Qué son los VIDEO JUEGOS? ¿Qué programas o app existen para crear video juegos?¿Cuáles son los más populares?¿Qué características deben tener para que cualquier usuario pueda crear video juegos?
  • ¿Qué es un ROBOT? ¿Como puedes construir uno ? ¿Qué materiales necesitas?
  • ¿Qué es la INTERNET DE LAS COSAS? ¿Para qué sirve? ¿Cuál es su sigla?
  • ¿Qué es la INTELIGENCIA ARTIFICIAL? ¿Dónde podemos encontrarla hoy, en qué objetos? 
  • ¿Qué otros programas o nuevas tecnologías encontraste y crees que sería bueno conocer? describe y profundiza.
  • Pregunta a expertos o personas que tu sabes que tienen acceso a información relacionada.


Contesta todas estas preguntas antes de decidir, en qué proyecto vas a trabajar.



Algunos tutoriales e ideas que te pueden ayudar a elegir tu tema:


APP INVENTOR :  Cómo hacer el  jugo del Gato.  El típico juego del Gato.. pero, en tu celular y hecho por ti,...  es una buena idea!

Cómo hacer un video juego con SCRATCH   Aprende con tutoriales!, es una alternativa que tienes a mano.

Cómo controlar una puerta en forma automática con Arduino   ¿Te gustaría controlar la puerta de tu dormitorio?

Reventando Globos ...  un juego hecho con SCRATCH   Puede ser una inspiración!!

Cubo Led con ARDUINO   Desafíate a ti mismo... e intenta!!

Cómo hacer una máquina CNC    

Impresora 3D Casera, con partes recicladas y Arduino



lunes, 5 de junio de 2017

Juegos con circuitos eléctricos básicos

Lean TODAS las instrucciones antes de comenzar.
Estos son ejemplos... sin duda ustedes pondrán su
 imaginación y creatividad en el proyecto.
Problema:   Experimentar cómo funcionan cada uno de los componentes de un circuito eléctrico (Generador, Conductores, receptores y elementos de maniobra, etc) en un objeto tecnológico para JUGAR; diseñado y construido por tu equipo y teniendo presente que debe ser una idea  innovadora y creativa, (esto quiere decir que no se repita en tu curso ni en el nivel).


Deben utilizar la metodología Design Thinking para solucionar el problema.



Tiempo:  6 clases (recuerda planificar tu trabajo en este tiempo)



Primera nota:   Corresponde a la Organización , planificación y diseño del Juego y todo debe estar registrado en la bitácora. 
Lunes 19 : 8° B
Miércoles 21 : 8° C
Jueves 22: 8° A





Bitácora del Proyecto
Juego realizado por estudiantes del Colegio Alcázar.
Crea la  bitácora de tu proyecto abriendo un “documento en Google Drive” y compártelo con tu equipo y con la profesora. (ameza@colegioit.cl)
Presentación formal: 
  1. Debe tener una portada alusiva al proyecto que realizarás:  título, nombres de integrantes, curso, asignatura profesora y logo del colegio.
  2. Guardar el documento” y compartir con la profesora : ameza@colegioit.cl     Ej:  8° A,  CIRCUITOS, (APELLIDOS DEL EQUIPO)
  3. Introducción: que invite al lector a querer saber mas del proyecto, algunas interrogantes que los llevó a la investigación y el desarrollo de la idea, algunas proyecciones de los aprendizajes, etc.. (primera página)
  4. Objetivo de su proyecto.
  5. Investigación : Circuitos eléctricos básicos, tipos de circuitos, seguridad, etc
  6. Descripción del proceso de creación del proyecto con la metodología Design Thinking.
  7. Diseño gráfico de las ideas que surgen. 
  8. Determinar Roles y Tareas por cada integrante.
  9. Registro de planificación y organización en Cronograma y observaciones de los avances clase a clase.
  10. Registro Fotográfico del proceso de trabajo clase a clase.
  11. Conclusión del proyecto.
  12. Bibliografía o Linkgrafía
 Ej:  8°A JUEGO , Rojas Ramírez López


Ejemplo del Cronograma: 

Cronograma

Fecha
Responsables
Tareas
Observaciones clase a clase
Clase 1
Ej: 
Pepito

Pepita
Investigar : todos
Redactar la bitácora: a partir del resumen  pepito y pepita deben hacerlo

Se terminó la investigación.
Durante la clase Pepita no terminó de escribir la bitácora

Clase 2
Pepita...
Diseñar
construir maqueta
Pepita terminó la bitácora
Se realizó el diseño
y se comenzó maqueta


Clase
3

Construcción de base del juego
Construcción de circuito.. etc
No olviden registrar lo realizado durante cada clase , e identificar el trabajo hecho por cada integrante del equipo.

Clase
4


detalles finales

Clase
5




Presentación del Proyecto para evaluación
  



Orientaciones para el uso de la  Metodología Design Thinking en el desarrollo del proyecto.
Descubrir / Empatizar:  En esta etapa debes pensar junto a tu equipo  en : 


¿Qué objetos tecnológicos que conocen sirven para jugar y funcionan con un circuito eléctrico?
 ¿Cuáles son sus características (de diseño, tamaño, forma, etc.)?
¿Cuáles creen que son los objetos  más atractivos de construir?
 ¿Cuál es el objeto que se ajusta más al problema planteado? 
¿Qué objeto me gustaría construir?
 ¿Cuáles serían los más atractivos para confeccionar por jóvenes como ustedes? 
¿Cuáles son los formatos y diseños más prácticos y atractivos? 
¿Cómo funciona cada una de las partes? 
¿Qué técnicas debo aplicar?
 ¿Dónde investigo como funciona un circuito eléctrico básico? 
¿Cómo conecto los componentes del circuito? Etc.     

Escribir todas las ideas que se les ocurran  y dejen registro en su bitácora (pueden usar  post it u hojas blancas para organizar sus ideas)

Interpretar /Definir: Escribir todas las características que deben tomar en cuenta, para el desarrollo de su proyecto de acuerdo a las ideas surgidas, luego de pensar  y analizar los objetos tecnológicos  que existen y de acuerdo a sus propias ideas. Realizar una clasificación con las características que tendrá su juego, para que las tomen en cuenta en el momento de idear. Ej: un juego de pulso que esté inspirado en los dinosaurios, un juego de pareja para conocer las partes  de una  célula, etc. 



Idear:  Realizar bocetos con las posibles ideas o propuestas de solución que como equipo plantean , dejar registro de ellos y fotografiarlos para colocarlos en la bitácora.  Deben preocuparse de la forma, tamaño, diseño, color, materiales, etc, que tendrá el objeto tecnológico.                          En equipo socializar todos  los diseños propuestos por cada integrante del equipo y elegir el que sea más atractivo y cumpla con satisfacer la necesidad planteada al inicio del proyecto o rediseñar uno nuevo a partir de dos o más ideas que les hayan gustado


Prototipar:    Basados en la idea elegida, confeccionar la maqueta o prototipo, con la mayor cantidad de detalles, para que pueda ser testeada y mejorada.( debe ser a escala y con materiales baratos como el cartón forrado y cinta adhesiva )



Evolucionar / Testear:     Analicen en equipo el prototipo, hagan un listado con lo bueno, lo malo y lo posible de mejorar, una vez realizada esta etapa y aprobada por la profesora, comienzan el original del proyecto. 





Planificación y organización del trabajo
Tiempo: 6 clases.
Investigación:  Todo el  proyecto debe estar fundamentado con conocimientos técnicos, para ello debes investigar lo que no sabes y buscar las posibles soluciones a tu problema, lo que encuentres, registrarlo en tu bitácora y no olvides colocar la fuente de donde lo obtuviste. 
Otro punto importante es que NO DEBES “cortar y pegar” la información; debes leer , analizar y sintetizar la información y adecuarla a tu lenguaje, redactar y resumir lo más relevante e importante.
¿Qué investigar?  
¿Qué son los circuitos eléctricos?¿Cómo funcionan? ¿Cuales son los tipos de circuitos? ¿En qué se diferencian entre ellos? ¿Cuales son los más recomendables?. etc.
Además, debes contestar interrogantes que vayan surgiendo en la medida que investigas, por ejemplo, ¿cómo hacer las conexiones? ¿qué seguridad debo tener? etc. También puedes inferir las respuestas y contestar de acuerdo a tu experiencia.



a)      ¿Cómo solucionaron el problema planteado?:  
Describe y fundamenta cuál fue la solución generada por el equipo, basados en los puntos: Empatizar y Definir de la metodología Design Thinking .
 b)     ¿Cuál es el objetivo de tu proyecto?
 Qué tipo de solución plantearon.
c)      ¿Cuál es el nombre de tu proyecto? Que sea atractivo y que se relacione con el objetivo.
 d)     Diseños:    Bocetos e ideas y diseño final del proyecto: Dibujar planos y sus vistas (con reglas y escuadras), con las medidas, materiales, forma, de cada una de las partes.
Utilizar el programa para confección de imágenes en 3D  SKETCHUP:
e)      Organización de tareas y roles de cada integrante del equipo: Deben confeccionar una carta Gantt o cronograma,  tomando en cuenta todas las clases asignadas para el proyecto.  Asignar Roles dentro del equipo.Realizar un listado de tareas necesarias para realizar el proyecto  las que se deben distribuir en el tiempo asignado dentro del cronograma.
 f)       Realiza un  listado de materiales que necesitaran.

g)      Confecciona un pequeño manual con las reglas del juego.


¿Cómo comenzar?
Recuerdas el juego “OPERANDO”, ponía a prueba tu pulso y si te equivocabas se encendía una luz!.


Comienza por recordar con tu equipo aquellos juegos que han sido divertidos y desafiantes que funcionaban con un circuito eléctrico, busca en internet ideas que te pueden inspirar.





Algunos links!

Programando con Scratch