miércoles, 17 de abril de 2019

EMPATIZAR

Metodología Desing Thinking

En la etapa 1:  EMPATÍA  debes realizar los siguiente: 
  • Observa e identifica los tipos de juegos que existen en los "Arcade" o salón de juegos interactivos. 
  1.  Realiza un listado ( 10 )con nombre e imagen y una breve descripción .
  • Investiga: ¿Cómo son? ¿Cómo funcionan? ¿De qué materiales están hechos?¿Qué forma tienen? ¿Qué tamaño tienen? ¿Qué tecnología utilizan? ¿Cuales son las reglas de juego?



  • Observa quienes son los usuarios.
  • Qué características tienen estos usuarios
  • Qué edades tienen
  • Van a jugar solos o acompañados
  • Si tú eres usuario:  ¿Cuales te gustan? ¿Porqué?




Busca ideas en Google con las siguientes palabras claves :
   cardboard   creations   arcade

Encuestas :  Son una técnica para recoger datos de investigación a  un grupo o "universo estudiado", principalmente, el objetivo de las encuestas es reunir una gran cantidad de información cuantitativa sobre temas específicos que afectan a la sociedad, así como conocer las opiniones, las actitudes, los valores, las creencias o los motivos que caractericen a los ciudadanos de determinado país o región. 
¿Qué herramientas tecnológicas puedes usar para hacer encuestas?     Los Formularios de Google.
Para usar esto formularios , lo primero que tienes que tener claro es el objetivo de tu encuesta, qué quieres preguntar y qué quieres hacer con esos datos.

Comienza haciendo un listado de preguntas y luego abrir un Formulario en una de las cuentas de gmail del equipo.  Una vez confeccionada compartir con los correos de las personas a las que quieres encuestar.

lunes, 15 de abril de 2019

Proyecto: "Arcade de cartón"



Diseñando un "Arcade de cartón"



Cain es un niño que tenía un problema! , observó su entorno y se dio cuenta que tenía material para realizar lo que a él más le gustaba y con esta gran motivación, se atrevió a dar solución en forma proactiva y creativa.



Recordando la Metodogía Design Thinking


Observa el siguiente vídeo e Identifica cada una de las etapas Design Thinking y describe qué hicieron en cada etapa este equipo multidiciplinario de la Empresa IDEO para "rediseñar el carrito de supermercado".

 Individualmente registra en la bitácora del equipo:

  • Identifica  las etapas de la metodología.
  • Describe las tareas y actividades que realizaron en cada etapa. 




Si aún no entiendes la metodología... puedes ver el siguiente vídeo:




miércoles, 3 de abril de 2019

SketchNote

Actividad 
Design Thinking


Confeccionar un Sketchnote en el formato  de papel tamaño 99 y el contenido de este , tiene relación con todo el proceso realizado para rediseñar la billetera ideal de un adolescente y la aplicación y uso de la Metodología Design Thinking y Trabajo en equipo.

Debe quedar en evidencia, cada una de las etapas de Design Thinking y el proceso del diseño de la billetera realizada por tu equipo, de tal manera que el espectador pueda apreciar y entender el proceso vivido por todos ustedes.

Tiempo : 1 clase
Recuerda leer tu bitácora, allí encontrarás el registro del proceso realizado.


¿Cómo comenzar?

1. Con tu equipo primero deben tener claro  ¿Que es un Sketchnote?


“Los sketchnotes son notas visualmente ricas , creadas a partir de un mix de escritura a mano, dibujos, tipografía dibujada a mano, figuras, y elementos visuales como flechas, cajas y líneas.”


Debes tener en cuenta que es una fusión sonora entre dibujo y apunte, es un contenedor de ideas representadas a través de dibujos y textos. Es una manera sencilla y divertida de captar ideas y poder volver a ellas posteriormente para analizarlas, recordarlas o estudiarlas. Los sketchnotes se crean utilizando diferentes componentes que ayudan a la comprensión del mismo, imágenes, texto, símbolos


 ¿Qué ventajas tiene el uso de esta técnica?
  • Más concentración. 
  • Más concreción. No puedes dibujarlo todo, así que aprendes a desarrollar capacidad de resumir sólo aquello que te llamó la atención.
  • Más recuerdo. Al haber activado de manera simultánea varias partes de tu cerebro es más fácil después recordar lo que hicieron usando como guía tus notas visuales.
  • Más atención
  • Relacionar ideas de manera más efectiva.


2. Con tu equipo , deben realizar un boceto borrador de un mapa mental  de todo el proceso realizado y tener claridad de todos los conceptos que no te deben faltar en tu sketchnote.

3. Busca en la web ideas de diseño para poder realizar mejor la tipografía o letras, los dibujos claves, los nexos ( flechas) , los recuadros o frames, etc.



 4. Diseña una forma creativa y didáctica , es decir que sea de  fácil lectura y en dónde estén presente cada uno de los pasos de la metodología Design Thinking que han utilizado para resolver el problema de diseñar una billetera innovadora y creativa para adolescentes.

5. Realicen un boceto de la idea que tienen para hacer el sketchnote,revisar previamente con la profesora que esté bien la composición, el orden de los elementos, el tipo de letra que utilizaran en cuanto a forma , tamaño, color; la ortografía , las imágenes o dibujos, el color  y  la información que dará cuenta de las etapas de DThinking que realizaron. 
Sean creativos!  .






Programando con Scratch